Friday, May 3, 2019

Relasi Rekursi

SOAL MATEMATIKA INFORMATIKA 4 RELASI REKURSI


Nama : Muhammad Fawaz Pratama
Kelas  : 2IA13
NPM  : 54417001

1.  Solusi Homogen :
2. Selesaikan Relasi Rekursif :
3. Tentukan Solusi Khusus :
4. Solusi Homogen :
5. Solusi Homogen :
6. Enam nilai dalam Relasi Rekursi :
7.  Solusi Relasi Rekursi :
8. Solusi Homogen :
9. Solusi Total :
10. Solusi Total :









Monday, April 1, 2019

Dampak Internet Dalam Pertumbuhan Ekonomi


Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Ekonomi

Teknologi yang berkembang pesat, baik teknologi informasi, komunikasi, maupun transportasi. Sehingga orang dapat berhubungan melewati batas-batas negara. Lebih lanjut dampak positif teknologi informasi dan komunikasi di bidang ekonomi adalah:
     1.    Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
  2. Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan.  
   3. Kemajauan ekonomi dalam bidang kedokteran mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi.
     4.    Semakin maraknya penggunaan TIK akan semakin membuka lapangan pekerjaan.
     5.    Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk.
   6.    Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.
     7.    Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi.
     8.    Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
     9.    Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah. 
   10.  Bisnis yang berbasis TIK atau yang biasa disebut e-commerce dapat mempermudah transaksi-transaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan.

Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Ekonomi

Beberapa dampak negatif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang ekonomi, antara lain:
    1.    Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan atau transaksi narkoba.
   2.    Hal yang sering terjadi adalah pembobolan rekening suatu lembaga atau perorangan yang mengakibatkan kerugian financial yang besar.
   3.    Dengan kecanggihan teknologi informasi dan komunikasi menyebabkan banyaknya terjadi kasus penipuan dalam perdagangan online.
    4.    Carding. Karena sifatnya yang langsung (real time), cara belanja dengan menggunakn kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internetpun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) online dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka daptkan untuk melakukan kejahatan.
    5.    Cybercrime : Cybercrime adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya 
   6.    Hacking : Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan. Seperti hacking pada facebook yang sering terjadi sebagai sarana untuk jual beli online sehingga menimbulkan kerugian bagi penjual ataupun pembeli.
     7.    Cracking : Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan pada jaringan tersebut. Dalam dunia bisnis online hal ini menimbulkan kerugian yang besar.
     8.    Saling menghujat di media sosial karena pengambilan foto-foto testimony ataupun foto-foto produk yang dijual tanpa izin.

Sumber : 

http://blog-teknologiinformasi.blogspot.com/2015/03/dampak-positif-dan-negatif-it-di-bidang.html




Tuesday, March 19, 2019

PENERAPAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DALAM BIDANG PENDIDIKAN


Pengertian Sistem Informasi Manajemen 


Apa yang dimaksud dengan sistem informasi manajemen (SIM) ? Pengertian Sistem Informasi Manajemen adalah sistem perencanaan bagian dari pengendalian internal suatu bisnis yang meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur oleh akuntansi manajemen untuk memecahkan masalah bisnis seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis.
Pada intinya, sistem informasi manajemen dalam bisnis atau perusahaan bertujuan untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan hingga menganalisa informasi dan kemudian disebarkan untuk tujuan yang spesifik.

Tujuan Sistem Informasi Manajemen

Penerapan manajemen sistem informasi memiliki beberapa tujuan dan fungsi yaitu:

      ·         Pengumpulan data dapat menyediakan informasi yang bisa mendukung pengambilan          keputusan.

      ·         Informasi berguna dalam perencanaan, pengendalian, evaluasi dan juga perbaikan            lanjutan.

      ·         Sitem informasi bisa dipergunakan sebagai dasar untuk perhitungan harga produk,         jasa maupun untuk tujuan lainnya sesuai yang diinginkan manajemen.

Fungsi Sistem Informasi Manajemen

Manajemen sistem informasi memiliki fungsi utama, diantarannya:

      ·         Mempermudah manajer untuk merencanakan, mengawasi, mengarahkan dan                      mendelegasikan pekerjaan kepada semua anggota tim melalui hubungan satu                    komando atau koordinasi.
      ·         Data yang tersaji menjadi lebih efektif dan efisien serta lebih akurat dan tepat            waktu.

      ·         Dapat menjadi salah satu upaya untuk meningkatkan produktivitas namun                        menurunkan biaya organisasi.

      ·         Melalui sistem kerja yang terkoordinir dengan baik dan sistematis dapat                        meningkatkan kualitas sumber daya manusia.

Sistem Informasi Manajemen dalam bidang Pendidikan


Sistem informasi dalam dunia pendidikan memiliki peran penting, diantaranya ;

1. Mendukung proses dan operasional pendidikan
Sistem Informasi dapat dimanfaatkan untuk mendukung proses dan operasional sekolah/kampus dengan berbagai macam fungsi, dapat dicontohkan berbagai macam Sistem Informasi yang sering digunakan, diantaranya adalah :

      ·         E-Learning untuk mendukung proses kegiatan pembelajaran

      ·         E-Library untuk mendukung proses belajar dan mencari bahan ajar
     
·        
SIAKAD (Sistem Informasi Akademik) untuk mendukung kegiatan akademik
     
·        
SIMS (Sistem Informasi Manajemen Sekolah) untuk mendukung sistem manajemen        yang ada di sekolah.
     
·        
Website untuk menyampaikan berita kegiatan dan aktifitas di sekolah/kampus                kepada masyarakat umum.

2. Mendukung proses pengambilan keputusan
Dengan Sistem Informasi dapat dikumpulkan sejumlah informasi dengan mudah, sehingga Kepala Sekolah/Pimpinan dapat mengambil sejumlah kebijakan penting. Sebagai contoh, pemanfaatan Sistem Informasi Manajemen Sekolah untuk membuat jadwal kegiatan pembelajaran sesuai dengan jumlah pengajar dan jumlah kelas yang tersedia.

3. Dukungan strategi untuk keunggulan kompetitif
Dengan adanya Sistem Informasi di bidang pendidikan, menjadikan organisasi sekolah/kampus dapat lebih bersaing, meningkatkan kualitas serta pelayanan kepada masyarakat dan mampu bersaing dengan dunia global.

Teknologi yang memiliki pengaruh sangat besar adalah teknologi jaringan komputer dan internet, sebab dengan adanya teknologi internet memungkinkan sistem informasi sekolah diakses dimana saja dan kapan saja selama terjangkau oleh jaringan internet. Internet sebagai sumber bahan ajar guru dan sumber belajar siswa. Teknologi Cloud computing, teleconference, chatting, e-learning, SIAKAD, website informasi sekolah, semuanya tidak dapat dilakukan tanpa adanya teknologi jaringan komputer dan internet.

Dengan adanya Sistem Informasi Manajemen (SIM) didalam dunia pendidikan, akan sangat berpengaruh terhadap perkembangan dunia pendidikan khususnya di Indonesia, agar data yang diterima oleh lembaga pendidikan akan semakin cepat.


Sumber :

Monday, January 14, 2019

Solusi Mengurangi Kesenjangan Digital


4.5 Cara Mengatasi Kesenjangan Digital

Mengatasi Kesenjangan Sosial
Cara mengatasi kesenjangan sosial mengingat banyaknya faktor-faktor yang menyebabkan kesenjangan sosial dan akibatnya terhadap masyarakat, maka diperlukan upaya untuk mengatasi kesenjangan sosial. Upaya-upaya tersebut dirangkum dalam 5 hal di bawah ini, yaitu :

1. Kebijakan Pemerintah
Kebijakan pemerintah merupakan upaya yang paling utama untuk mencegah dan mengendalikan kesenjangan sosial.  Di antara kebijakan pemerintah yang diharapkan dapat mencegah kesenjangan sosial antara lain kebijakan tentnag pemerataan pembangunan, kebijakan tentang sistem pendidikan, penyedeiaan lapangan pekerjaan, perbaikan sistem perasilan,  upaya tindakan terhadap korban bencana alam, dan pemeliharaan lingkungan.

2. Sosialisasi
Sosialisasi umumnya berkaitan dengan peran lembaga pengendalian sosial. Dengan sosialisai, diharapkan anggota masyarakat mempunyai kesadaran tentang pentingnya pendidikan bagi manusia. Hal ini selanjutnya secara tidak langsung akan mengendalikan anggota masyarakat untuk tidak melakukan tindakan kejahatan atau kriminal.


3. Perbaikan Sistem Peradilan
Sistem peradilan yang diperbaiki mencakup mekanisme pelaksanaan sistem peradilan. Dengan sistem peradilan yang baik, akan menjamin persamaan hukum bagi seluruh anggota masyarakat. Hasilnya tidak ada lagi perbedaan hukum karena perbedaan status sosial dan ekonomi seseorang. Sistem peradilan yang baik juga meniadakan korupsi, kolusi, dan nepotisme yang berujung pada kesenjangan sosial. (baca juga: Syarat Masyarakat Madani)

4. Optimalisasi Sumber Daya
Kesenjangan sosial dapat dicegah dengan mengoptimalisasi sumber daya manusia dan sumber daya alam dari suatu daerah. Walaupun terjadi bencana alam atau daerah yang dikatakan miskin sumber daya, dengan optimasi bisa meningkatkan pertumbuhan ekonomi. Salah satu bentuk optimasi sumber daya manusia adalah meningkatkan kreativitas masyarakatnya dan meningkatkan kepercayaan diri.

5. Pemerataan Fasilitas Publik
Fasilitas publik atau fasilitas umum, serti sarana kesehatan dan sarana transportasi diperlukan untuk mencegah kesenjangan sosial, terutama kesenjangan antara daerah dan kota. Dengan fasilitas umum yang baik, daerah juga dapat meningkatkan pertumbuhan ekonominya, memperkecil perbedaan dengan kota.

Setelah mengetahui tentang cara mengatasi kesenjangan sosial, saatnya kita bahas tentang solusi mengatasi kesenjangan digital.

      ·         Langkah yang terbaik untuk mengurangi kesejangan digital adalah menyiapkan masyarakat untuk bisa menangani, menerima, menilai, memutuskan dan memilih informasi yang tersedia. Penyiapan kondisi psikologis bagi masyarakat untuk menerima, menilai, memutuskan dan memilih informasi bagi diri mereka sendiri akan lebih efektif dan mendewasakan masyarakat untuk bisa mengelola informasi dengan baik. Dengan kemajuan teknologi informasi seseorang atau masyarakat akan mendapat kemudahan akses untuk menggunakan dan memperoleh informasi. Misalnya dengan mengadakan penyuluhan kesekolah-sekolah tentang penggunaan Internet.


      ·         Pembangunan fasilitas telekomunikasi antara kota dan desa, sehingga setiap masyarakat yang ingin mengakses informasi dapat tercapai dengan tersedianya fasilitas telekomunikasi yang memadai. Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam mengurangi digital divide. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa.

Sumber :
https://guruppkn.com/cara-mengatasi-kesenjangan-sosial

·         http://kesenjangandigitalbppn.blogspot.com/

Dampak Positif dan Negatif Kesenjangan Digital


4.4 Dampak Positif dan Negatif Kesenjangan Digital

Pada kesempatan ini saya akan membahas masalah yang ada di kehidupan sehari-hari yaitu Kesenjangan Sosial. Dimana terjadi ketidak seimbangan sosial yang ada dalam suatu masyarakat yang ditandai dengan perbedaan yang mencolok.

Kesenjangan Sosial merupakann jurang perbedaan antara individu satu dengan individu lainnya berdasarkan status dan kedudukan sosial mereka. contoh :

perlakukan yang tidak adil dalam hukuman politik antara rakyat yang mencuri dan koruptor yang di tahan.

Dampak Positif

     ·         Menghilangkan kondisi pemicu stress
     ·         Merileksasikan baik jiwa dan raga
     ·         Mempercepat proses aktivitas manusia

Dampak Negatif
     ·         Menumbuhkan sifat malas
     ·         Ketidakpuasan terhadap sesuatu
     ·         Mudah putus asa yang menghambat mobilitas kerja

Setelah mengetahui apa itu kesenjangan sosial, ada juga kesenjangan digital. Kesenjangan digital adalah kesenjangan ekonomi dan sosial terkait akses, penggunaan, atau dampak teknologi informasi dan komunikasi (TIK).

Dampak positif kesenjangan digital bagi sebagian orang yang belum mengenal atau menerapkan teknologi adalah masyarakat dapat termotifasi untuk ambil bagian dalam peningkatan teknologi informasi.


Dampak Negatif kesenjangan digital adalah Kemajuan Teknologi Informasi itu terlahir dari sebuah kemajuan zaman, bahkan mungkin ada yang menolak anggapan, semakin tinggi tingkat kemajuan yang ada, semakin tinggi pula tingkat kriminalitas yang terjadi.

Sumber :


Ruang Publik Digital Internet dan Ponsel


4.3 Ruang Publik Digital Internet dan Ponsel

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Ruang Publik Digital, seperti yang kita ketahui ruang publik (public sphere) merupakan suatu wadah dimana masyarakat yang mempunyai tujuan yang sama dapat membagi pengalaman mereka untuk memecahkan suatu masalah pribadi maupun kelompok. Untuk lebih jelas lagi akan saya jelaskan dibawah.

Ruang publik adalah Areal atau tempat dimana suatu masyarakat atau komunitas dapat berkumpul untuk meraih tujuan yang sama, sharing permasalah baik permasalah pribadi maupun kelompok. Areal ini dapat berupa ruang dalam dunia nyata (Real Space) ataupun dunia maya (Virtual Space).

Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit).

Ruang Publik Digital yang dimaksud adalah Virtual Space, dimana kita berbicara atau membahas suatu masalah dalam media sosial, misalnya dalam grup kelas di Line, kita bisa membahas semua masalah pelajaran.

Sumber :


Ruang Publik Tradisional


4.2 Ruang Publik Tradisional


Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Ruang Publik Tradisional, seperti yang kita ketahui ruang publik (public sphere) merupakan suatu wadah dimana masyarakat yang mempunyai tujuan yang sama dapat membagi pengalaman mereka untuk memecahkan suatu masalah pribadi maupun kelompok. Untuk lebih jelas lagi akan saya jelaskan dibawah.

Ruang publik adalah Areal atau tempat dimana suatu masyarakat atau komunitas dapat berkumpul untuk meraih tujuan yang sama, sharing permasalah baik permasalah pribadi maupun kelompok. Areal ini dapat berupa ruang dalam dunia nyata (Real Space) ataupun dunia maya (Virtual Space).
Real Space adalah suatu ruang publik yang bisa kita sebut sebagai ruang publik tradisional karena kita bertemu secara langsung dan tidak melalui media sosial, misalnya adalah saat di sekolah, taman, kampus, dll. Untuk Virtual Space sudah sering kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari, contohnya grup kelas yang ada pada media sosial.


Sumber  :


Friday, January 11, 2019

Demokrasi Digital


4.1 Demokrasi Digital



Pada era digital ini kita sudah mengenal media sosial, dimana kita bisa melihat atau mendengar peristiwa-peristiwa yang terjadi di Negara ataupun Dunia ini. Pada bahasan  ini, kita akan mengenal apa itu “Demokrasi Digital” ? Sebelum mengenal apa itu demokrasi digital, kita harus tau apa itu demokrasi.

Demokrasi adalah bentuk pemerintahan di mana semua warga negaranya memiliki hak setara dalam pengambilan keputusan yang dapat mengubah hidup mereka. Demokrasi mengizinkan warga negara berpartisipasi—baik secara langsung atau melalui perwakilan dalam perumusan, pengembangan, dan pembuatan hukum. Demokrasi mencakup kondisi sosial, ekonomi, dan budaya yang memungkinkan adanya praktik kebebasan politik secara bebas dan setara.

Setelah mengetahui definisi dari demokrasi maka dapat kita artikan, Demokrasi digital adalah istilah baru dalam menjelaskan persilangan relasi antara penggunaan media sosial, pemenuhan representasi dan artikulasi kepentingan, serta penguatan kelas menengah. Maksudnya adalah memanfaatkan Media Sosial untuk mencurahkan semua pendapat kita tentang negara atau kehidupan sosial yang ada disekitar kita.






Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Demokrasi
https://kompas.id/baca/x/akhir-pekan/2017/03/11/demokrasi-digital/

Friday, November 30, 2018

Pengertian Video Game


3.1 Video Games



Pengertian Video Game
Permainan video(Video Game) banyak menggunakan joystick sebagai alat interaksi.
Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.

Game awalnya tersedia dalam 2 dimensi saja. Namun seiring perkembangan zaman, game 3 dimensi pun muncul. Game pun menjadi salah satu hal yang diminati dan terus berkembang tiap tahunnya. Perkembangan teknologi dan gadget juga turut mempengaruhi perkembangan dunia game yang makin canggih dan maju. Ada beberapa aspek dan faktor untuk menentukan kualitas suatu game, mulai dari aspek grafis, visual, gameplay, storyline, konsep, kontrol dan lain-lain.

Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada peranti tampilan raster. Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada peranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Contoh dari Video Games

    1.     Dota 2


   2.    Player Unknown Battlegrounds (PUBG)


   3.    Monster Hunter World

   
   4.    Counter Strike Global Offensive (CS GO)




Sumber :

Platform Aplikasi Pembuat Game


3.2 Platform Aplikasi Pengembangan Game




Dengan kemajuan Ilmu Teknologi pada zaman ini, banyak sekali Platform Aplikasi yang dapat membuat sebuah aplikasi termasuk Game.  Platform ialah kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi), dalam video game disini platform ialah sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video. Platform untuk Video Game berupa komputer pribadi dan konsol permainan seperti Arcade, Game Boy, PlayStation (PS2/P3/PS4), Xbox 360, Nintendo Wii, PC (Komputer), game online hingga game Android.

Nah apa aja si Platform Aplikasi untuk pengembangan dan pembuatan game ? Saya akan menyebutkan beberapa Platform Aplikasi yang dapat melakukan itu, 
diantaranya :

      · Unity 


Aplikasi unity 3D adalah game engine merupakan sebuah software pengolah gambar, grafik, suara, input, dan lain-lain yang ditujukan untuk membuat suatu game, meskipun tidak selamanya harus untuk game. Contohnya adalah seperti materi pembelajaran untuk simulasi membuat SIM. Kelebihan dari game engine ini adalah bisa membuat game berbasis 3D maupun 2D, dan sangat mudah digunakan.

Unity merupakan game engine yang ber-multiplatform. Unity mampu di publish menjadi Standalone  (.exe), berbasis web, berbasis web, Android, IoS Iphone, XBOX, dan PS3. Walau bisa dipublish ke berbagai platform, Unity perlu lisensi untuk dapat dipublish ke platform tertentu. Tetapi Unity menyediakan untuk free user dan bisa di publish dalam bentuk Standalone (.exe) dan web. Untuk saat ini Unity sedang di kembangkan berbasis AR (Augment Reality).

Bahasa pemrograman yang dipakai oleh Unity anatara lain, C# (C Sharp), Javascript, dan Boo.

      ·  Unreal Engine


Unreal Engine adalah sebuah game engine yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama kali dipamerkan pada tahun 1998 first-person shooter permainan Nyata. Meskipun terutama dikembangkan untuk first-person shooters, telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk siluman, Mmorpg, dan lain Rpg. Dengan kode yang ditulis dalam C++, Unreal Engine memiliki tingkat tinggi portabilitas dan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game hari ini.



Sumber :